首页>代码>分享网上找到的一个中国象棋源码>/中国象棋/src/com/yaoyun/chess/controller/Controller.java
package com.yaoyun.chess.controller;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import com.yaoyun.chess.entity.ChessBoard;
import com.yaoyun.chess.entity.ChessMan;
import com.yaoyun.chess.panel.GamePanel;
import com.yaoyun.chess.util.MusicUtil;

public class Controller extends MouseAdapter {

	private static ChessBoard chessBoard;
	private static ChessMan chessMan;
	private static GamePanel gamePanel;
	private static boolean gameover = false;
	
	/*
	 * 重新显示游戏界面
	 */
	public Controller(GamePanel gamePanel, ChessBoard chess, ChessMan chessMan) {
		Controller.chessBoard = chess;
		Controller.chessMan = chessMan;
		Controller.gamePanel = gamePanel;
	}
	
	/*
	 *  功能:响应鼠标点击事件
	 */
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// 获取鼠标的位置,20代表的是菜单栏的高度
		int x = e.getX();
		int y = e.getY()-20;

		// 如果鼠标点击的坐标有效
		if ((x >= 40 && x <= 570) && (y >= 40 && y <= 630) && !gameover) {
			
			// 把鼠标的坐标转换成棋子数组的下标,25代表棋子的半径
			int newi = (y + 25) / 60 - 1;
			int newj = (x + 25) / 60 - 1;
			
			// 获取鼠标上一步点击位置数组的下标
			int oldi = chessMan.getOldX();
			int oldj = chessMan.getOldY();

			// 获取保存棋子位置的数组
			int[][] chessFlag = chessMan.getChessFlag();

			// 判断选中的地方是否有棋子
			if (chessFlag[newi][newj] == 0) {
				// 判断上一步是否有选中棋子
				if (oldi != -1 && oldj != -1) {
					// 判断棋子是否能移动
					if (isChessManMove(chessFlag, newi, newj)) {
						//播放下棋声音
						if(MusicUtil.isGameMusic()){
							MusicUtil.playMusic("go");
						}	
						
						// 移动棋子
						chessMan.setChessFlag(newi, newj, chessFlag[oldi][oldj]);
						chessMan.setChessFlag(oldi, oldj, 0);
						
						// 移动成功后,清除上一步选中的棋子
						chessMan.setOldX(-1);
						chessMan.setOldY(-1);
						gamePanel.dispaly(chessBoard, chessMan);
						// 轮到对方下棋
						chessMan.setRedMove(!chessMan.isRedMove());
					} 
				} 

			} else {
				// 判断上一步是否有棋子
				if (oldi == -1 && oldj == -1) { // 上一步没有棋子
					// 如果有棋子,并且是自己
					if ((oldi == newi && oldj == newj)) {
					} else {
						// 把选中的棋子设为选中状态
						chessMan.setSelect(newi, newj);

						// 并把其保存为上一颗棋子
						chessMan.setOldX(newi);
						chessMan.setOldY(newj);
						showGame();

					}

				} else { // 如果上一步有棋子

					// 判断是否吃的到下一步的棋子
					if (isChessManMove(chessFlag, newi, newj)) {
						// 判断是否是自己一方的棋子
						if ((chessFlag[oldi][oldj] >= 8 && chessFlag[newi][newj] < 8) || (chessFlag[oldi][oldj] < 8 && chessFlag[newi][newj] >= 8)) {
							if (chessFlag[newi][newj] == 5) {
								gamePanel.setMessage(1);
								gameover = true;
							} else if (chessFlag[newi][newj] == 14) {
								gamePanel.setMessage(2);
								gameover = true;
							}
							//播放吃棋子的声音
							if(MusicUtil.isGameMusic()){
								MusicUtil.playMusic("eat");
							}	
							// 吃棋子
							chessMan.setChessFlag(newi, newj,chessFlag[oldi][oldj]);
							chessMan.setChessFlag(oldi, oldj, 0);
							// 轮到对方下棋
							chessMan.setRedMove(!chessMan.isRedMove());
						} 
					}

					// 并清除上一步棋子
					chessMan.setOldX(-1);
					chessMan.setOldY(-1);
					// 重新显示界面
					showGame();
				}
			}
		} 

	}

	/*
	 * 功能:重新显示界面
	 */
	public static void showGame(){
		gamePanel.dispaly(chessBoard, chessMan);
	}
	
	/*
	 *  判断棋子是否能移动
	 *  chessFlag:棋盘棋子坐标
	 *  newi、newj:棋子下一步的坐标
	 */
	public boolean isChessManMove(int[][] chessFlag, int newi, int newj) {
		
		// 默认棋子不能移动
		boolean b = false;
		
		// 获取上一步选中的棋子坐标
		int oldi = chessMan.getOldX();
		int oldj = chessMan.getOldY();

		// 默认该棋子是红方的
		boolean redFlag = true;
		
		// 棋子不是为红方的
		if (chessFlag[oldi][oldj] >= 8) {
			redFlag = false;
		}
		
		// 如果棋子是红方且不是红方下棋,则返回
		if(redFlag != chessMan.isRedMove()){
			System.out.println("还没轮到你下呢!");
			return false;
		}
		
		// 获取棋盘中所有的棋子
		String[] chessStr = chessMan.getChessStr();
		
		// 获取上一步选中的是什么棋子
		String name = chessStr[chessFlag[oldi][oldj] - 1];

		// 根据棋子名称选择棋子的走法
		if(name.equals("兵")) {
			if (oldi >= 5) { // 没有过河
				if ((oldi - newi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				}
			} else { // 已过河
				if ((oldi - newi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				} else if ((Math.abs(newj - oldj) == 1) && (newi == oldi)) {
					b = true;
				} else {
					return false;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("卒")) {
			if (oldi < 5) { // 没有过河
				if ((newi - oldi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				}
			} else { // 已过河
				if ((newi - oldi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				} else if ((Math.abs(newj - oldj) == 1) && (newi == oldi)) {
					b = true;
				} else {
					return false;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("车")) {
			if (newi == oldi) {
				int k = 0;
				if (newj > oldj) { // 红车水平向右方向移动
					for (int i = oldj; i <= newj; i++) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							k++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldj; i >= newj; i--) { // 红车水平向左方向移动
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							k++;
						}
					}
				}
				if (k <= 2) {
					b = true;
				}
			} else if (newj == oldj) { // 红车垂直下方向移动
				int k = 0;
				if (newi > oldi) {
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							k++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldi; i >= newi; i--) { // 红车垂直上方向移动
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							k++;
						}
					}
				}
				if (k <= 2) {
					b = true;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("炮")) {
			int s = 0;
			if (newi == oldi) {
				if (newj > oldj) {
					for (int i = oldj; i <= newj; i++) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							s++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldj; i >= newj; i--) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							s++;
						}
					}
				}
			} else if (newj == oldj) {
				if (newi > oldi) {
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							s++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldi; i >= newi; i--) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							s++;
						}
					}
				}
			}
			if (s == 1 || (s == 3 && chessFlag[newi][newj] > 0)) {
				b = true;
			}
		}
		else if(name.equals("帅")||name.equals("将")) {
			if (newj == oldj && (Math.abs(newi - oldi) >= 5)) {
				int flag = 0;
				if (newi > oldi) { // 将吃帅
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if ((chessFlag[oldi][oldj] == 5)
								&& (chessFlag[newi][newj] == 14)) {
							if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
								flag++;
							}
						}
					}
				} else { // 帅吃将
					for (int i = newi; i <= oldi; i++) {
						if ((chessFlag[oldi][oldj] == 14)
								&& (chessFlag[newi][newj] == 5)) {
							if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
								flag++;
							}
						}
					}
				}
				if (flag == 2) {
					b = true;
				}
			} else if (((newi <= 2 && redFlag == true) || (newi >= 7 && redFlag == false))
					&& (newj <= 5 && newj >= 3)) {
				if (Math.abs(newi - oldi) == 1 && newj == oldj) {
					b = true;
				} else if (Math.abs(newj - oldj) == 1 && newi == oldi) {
					b = true;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("士")) {
			if (redFlag) { // 红方棋子
				if (newi <= 2 && newj <= 5 && newj >= 3) {
					if (Math.abs(newi - oldi) == 1
							&& Math.abs(newj - oldj) == 1) {
						b = true;
					}
				}
			} else { // 黑方棋子
				if (newi >= 7 && newj <= 5 && newj >= 3) {
					if (Math.abs(newi - oldi) == 1
							&& Math.abs(newj - oldj) == 1) {
						b = true;
					}
				}
			}
		}
		else if(name.equals("象")||name.equals("相")) {
			if ((newi >= 5 && redFlag == false)
					|| (newi < 5 && redFlag == true)) {
				if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == 2) { // 移到右下方
					if (chessFlag[oldi + 1][oldj + 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == 2) { // 移到右上方
					if (chessFlag[oldi - 1][oldj + 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == -2) { // 移到左下方
					if (chessFlag[oldi + 1][oldj - 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == -2) { // 移到左上方
					if (chessFlag[oldi - 1][oldj - 1] == 0) {
						b = true;
					}
				}
			}
		}
		else if(name.equals("马")) {
			if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == 1) { // 移到NE方
				if (chessFlag[oldi - 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == -1) { // 移到NW方
				if (chessFlag[oldi - 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == 1) { // 移到SE方
				if (chessFlag[oldi + 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == -1) { // 移到SW方
				if (chessFlag[oldi + 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -1 && (newj - oldj) == 2) { // 移到EN方
				if (chessFlag[oldi][oldj + 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 1 && (newj - oldj) == 2) { // 移到ES方
				if (chessFlag[oldi][oldj + 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -1 && (newj - oldj) == -2) { // 移到WN方
				if (chessFlag[oldi][oldj - 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 1 && (newj - oldj) == -2) { // 移到WS方
				if (chessFlag[oldi][oldj - 1] == 0) {
					b = true;
				}
			}
		}
		return b;
	}

	/*
	 * 功能:设置游戏状态
	 */
	public static void setGameover(boolean gameover) {
		Controller.gameover = gameover;
	}
	
}
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