package wyf.cgq; import java.util.*;import java.awt.*; import java.awt.event.*;import javax.swing.*; import javax.swing.event.*;import java.io.*; import java.util.ArrayList; public class ClientWar extends JPanel{ WarMap warmap=new WarMap();//创建地图对象 Map<Integer,Bullet> m_bullet=new HashMap<Integer,Bullet>();//存放子弹的map对象 CPaintThread cpt;//声明绘制线程的引用 TankClient father;//声明客户端主窗体的引用 Tank host_tank;//声明主机坦克的引用 Tank client_tank;//声明客户端坦克的引用 Tank[] bad_tank=new Tank[5];//创建电脑坦克的数组 int bullet_id=0;//设置子弹的id号 ,从0开始 private boolean start=false;//游戏状态的标志位,flase说明没开始,反之则开始 public ClientWar(TankClient father){//构造器 this.father=father; cpt=new CPaintThread(father);//创建绘制线程 cpt.start();//启动该绘制线程 this.initialTank();//初始化坦克 } public void initialTank(){//初始化坦克的方法 host_tank=new Tank(0,1,5,1,Color.RED,400,300,600);//主机坦克 client_tank=new Tank(1,1,5,1,Color.GREEN,400,500,600);//副机坦克 bad_tank[0]=new Tank(2,0,5,4,Color.BLUE,50,30,300);//电脑坦克 bad_tank[1]=new Tank(3,0,5,2,Color.BLUE,50,30,30); bad_tank[2]=new Tank(4,0,5,2,Color.BLUE,50,300,30); bad_tank[3]=new Tank(5,0,5,2,Color.BLUE,50,720,30); bad_tank[4]=new Tank(6,0,5,3,Color.BLUE,50,710,300); } @Override public void paint(Graphics g){//重写paint方法 if(start==true){//如果游戏已经开始 warmap.draws(g);//绘制地图 if(host_tank.isLive()){//如果主机还活着 host_tank.drawTank(g);//绘制主机 } if(client_tank.isLive()){//如果副机还活着 this.sendMsg("<#CLIENT#>"+client_tank.getDirection()+"/"+client_tank.getX()+ "/"+client_tank.getY());//将副机的状态发送给服务期 client_tank.drawTank(g);//绘制副机 } for(int i=0;i<bad_tank.length;i++){//绘制电脑坦克 bad_tank[i].drawTank(g); } ArrayList<Integer> list=new ArrayList<Integer>();//创建一个ArrayList对象 Set<Integer> keyset=this.m_bullet.keySet();//获得子弹的键集合 Iterator<Integer> ii=keyset.iterator();//获得迭代器 while(ii.hasNext()){//遍历迭代器 Integer i=ii.next(); list.add(i);//将键存入ArrayList中 } for(Integer key:list){//遍历ArrayList绘制子弹 Bullet bullet_temp=m_bullet.get(key); if(bullet_temp!=null){ bullet_temp.drawBullet(g); } } } else{//游戏还没有开始 warmap.draws(g);//绘制地图 host_tank.drawTank(g);//绘制主机坦克 client_tank.drawTank(g);//绘制客户机坦克 for(int i=0;i<5;i++){//绘制电脑坦克 bad_tank[i].drawTank(g); } } Color c=g.getColor();//获得画笔颜色 Font f=g.getFont();//获得画笔字体 g.setColor(new Color(255,0,0,100));//设置画笔颜色 g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,20));//设置画笔字体 g.drawString("主机",30,20);//在左上角绘制"主机"字符串 g.drawRect(80,5,400,15);//绘制一个矩形框 g.fill3DRect(80,5,host_tank.getBlood(),15,true);//根据主机血量绘制主机血量图 g.drawString("得分"+host_tank.getScore()+"",485,20);//绘制主机的得分 g.setColor(new Color(0,255,0,100));//设置画笔颜色 g.drawString("副机",30,40);//在左上角绘制"副机"字符串 g.drawRect(80,25,400,15);//绘制一个矩形框 g.fill3DRect(80,25,client_tank.getBlood(),15,true);//根据副机血量绘制主机血量图 g.drawString("得分"+client_tank.getScore(),485,40);//绘制副机的得分 if(host_tank.isLive()==false&&client_tank.isLive()==false){//如果主副机都死亡 g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,80)); g.setColor(Color.RED); g.drawString("游戏结束",240,300);//绘制游戏结束提示信息 } g.setColor(c);//还原画笔颜色 g.setFont(f);//还原画笔字体 } public boolean canMove(Tank tank){//判断坦克是否可以移动 int x=tank.getX();//获得坦克的X坐标 int y=tank.getY();//获得坦克的Y坐标 int d=tank.getDirection();//获得坦克方向 if( (x-15<=0&&d==3)|| (x+55>(father.frame_width-father.frame_opration)*father.block_width&&d==4)|| (y-15<0&&d==1)|| (y+55+15>father.frame_height*father.block_height&&d==2)|| (warmap.getState((x+55)/20,(y+20)/20)==1&&d==4)|| (warmap.getState((x-15)/20,(y+20)/20)==1&&d==3)|| (warmap.getState((x+20)/20,(y-15)/20)==1&&d==1)|| (warmap.getState((x+20)/20,(y+55)/20)==1&&d==2)|| (warmap.getState((x+55)/20,(y+20)/20+1)==1&&d==4)|| (warmap.getState((x+55)/20,(y+20)/20-1)==1&&d==4)|| (warmap.getState((x-20)/20,(y+20)/20+1)==1&&d==3)|| (warmap.getState((x-20)/20,(y+20)/20-1)==1&&d==3)|| (warmap.getState((x+20)/20+1,(y-20)/20)==1&&d==1)|| (warmap.getState((x+20)/20-1,(y-20)/20)==1&&d==1)|| (warmap.getState((x+20)/20+1,(y+55)/20)==1&&d==2)|| (warmap.getState((x+20)/20-1,(y+55)/20)==1&&d==2) ){//如果越界活着碰到墙壁 return false;//不可以前进,返回false } else { if(tank.getId()==1){//如果是副机 if(tank.getNextRec().intersects(host_tank.getRec())){ return false;//如果移动后和主机碰撞,则返回 false } else{ for(int i=0;i<bad_tank.length;i++){ if(tank.getNextRec().intersects(bad_tank[i].getRec())){ return false;//如果与电脑坦克碰撞,则返回false } } } } } return true;//可以移动,返回true } public void updateHost(int direction,int blood,int x,int y){//更新主机坦克 host_tank.setDirection(direction);//更新方向 host_tank.setBlood(blood);//更新血量 host_tank.setX(x);//更新X Y 坐标 host_tank.setY(y); } public void setStart(boolean start){//设置游戏状态的方法 this.start=start; } public void setClientDir(int direction){//改变副机的方向 if(start==true){//如果游戏已经开始才可改变 client_tank.setDirection(direction); } } public void clientMove(){//副机向前移动 if(this.canMove(this.client_tank)&&start==true){ client_tank.move();//如果游戏开始了且可以移动则移动 } } public void addBullet(int id,int x,int y){//增加子弹 Bullet bullet=new Bullet(id,x,y); this.m_bullet.put(id,bullet);//将新增的子弹放入m_bullet中 } public void updateBullet(int id,int x,int y){//更新子弹 Bullet bullet=this.m_bullet.get(id);//获得要更新的子弹 if(bullet!=null){ bullet.setX(x);//更新子弹的位置 bullet.setY(y); } } public void clientFire(){//副机发射子弹 if(client_tank.isLive()&&start==true){//如果副机还活着且游戏已经开始 int direction=client_tank.getDirection();//获得坦克的方向 int[] x_y=client_tank.getXY();//获得子弹的发射的起始位置 this.sendMsg("<#FIRECLIENT#>"+direction+"/"+x_y[0]+"/"+x_y[1]);//给服务器传消息 } } public void updateTank(int number,int direction,int x,int y){//更新电脑坦克 this.bad_tank[number].setDirection(direction);//更新方向 this.bad_tank[number].setX(x);//更新位置 this.bad_tank[number].setY(y); } public void removeBullet(int id){ this.m_bullet.remove(id);//从子弹集合中删除子弹 } public void addScore(int id){//玩家坦克加分 if(id==0){//给主机坦克加分 host_tank.setScore(host_tank.getScore()+5); if(host_tank.getBlood()+5>400){//如果血量加5滴后会超过最大量 host_tank.setBlood(400);//将血量设置为400 } else{//血量没有超过400,则增加5滴 host_tank.setBlood(host_tank.getBlood()+5); } } else{ client_tank.setScore(client_tank.getScore()+5);//给副机加分 if(client_tank.getBlood()+5>400){//如果血量加5滴后会超过最大量 client_tank.setBlood(400);//将血量设置为400 } else{//血量没有超过400,则增加5滴 client_tank.setBlood(client_tank.getBlood()+5); } } } public void subBlood(int id,int subnum){//玩家收到攻击,减少血量 if(id==0){//如果是主机 host_tank.setBlood(host_tank.getBlood()-subnum);//减少血量 if(host_tank.getBlood()<=0){//血量是否还大于0 host_tank.setLive(false);//不大于则设为死亡状态 host_tank.setBlood(0);//将血设为0 } } else{//副机减血 client_tank.setBlood(client_tank.getBlood()-subnum); if(client_tank.getBlood()<=0){//如果血量小于0,则将坦克设为死亡状态 client_tank.setLive(false); client_tank.setBlood(0); } } } public void sendMsg(String msg){//用于向服务器发送消息的方法 try{ father.cat.dout.writeUTF(msg);//发送消息 } catch(IOException e){e.printStackTrace();} } }
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