package 弹球; import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.Color; import javax.swing.JOptionPane; /** * 游戏界面类 * * @author Administrator * */ public class GameUI extends javax.swing.JFrame { private static GameUI UI; private java.awt.Graphics g; private MyListener ml; public javax.swing.JLabel text_field; public javax.swing.JProgressBar pBar; private String command; public java.util.ArrayList<MyThread> list = new java.util.ArrayList<MyThread>(); private javax.swing.JToggleButton button; public static void main(String args[]) { UI = new GameUI(); UI.initUI(); } /** * 初始化窗体的方法 */ public void initUI() { // 设置标题 this.setTitle("是高手就坚持100s"); // 设置大小 this.setSize(610, 635); // 设置关闭是退出程序 this.setDefaultCloseOperation(3); // 设置打开窗体时在屏幕中间显示 this.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体的流式布局管理器 this.setLayout(new java.awt.FlowLayout()); // 设置窗体背景颜色 this.getContentPane().setBackground(java.awt.Color.black); // 创建文本标签对象 text_field = new javax.swing.JLabel(); javax.swing.JLabel lable = new javax.swing.JLabel("时 间 :"); // 设置文本标签前景颜色 lable.setForeground(java.awt.Color.red); text_field.setForeground(java.awt.Color.red); // 创建进度条对象 pBar = new javax.swing.JProgressBar(0, 330); // 创建按钮对象 button = new javax.swing.JToggleButton(); button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0)); button.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("images/Pause.gif")); button.setActionCommand("暂停"); // 通过匿名内部类来创建动作监听器 java.awt.event.ActionListener button_listener = new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String com = e.getActionCommand(); if (com.equals("暂停")) { button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0)); button .setIcon(new javax.swing.ImageIcon( "images/start.gif")); button.setActionCommand("继续"); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { list.get(i).PauseThread(); } } if (com.equals("继续")) { button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0)); button .setIcon(new javax.swing.ImageIcon( "images/Pause.gif")); button.setActionCommand("暂停"); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { list.get(i).ContinueThread(); } } } }; button.addActionListener(button_listener); this.add(button); this.add(lable); this.add(pBar); this.add(text_field); // 的到菜单条 javax.swing.JMenuBar bar = creatMenuBar(); // 为窗体设置菜单条 this.setJMenuBar(bar); // 设置窗体的可见性 this.setVisible(true); } /** * 创建菜单条的方法 * * @return */ public javax.swing.JMenuBar creatMenuBar() { // 创建菜单条对象 javax.swing.JMenuBar bar = new javax.swing.JMenuBar(); // 创建菜单对象 javax.swing.JMenu menu_menu = new javax.swing.JMenu("菜单"); javax.swing.JMenu difficulty_menu = new javax.swing.JMenu("难度"); javax.swing.JMenu help_menu = new javax.swing.JMenu("帮助"); // 创建菜单选项对象 javax.swing.JMenuItem star_item = new javax.swing.JMenuItem("开始"); javax.swing.JMenuItem exit_item = new javax.swing.JMenuItem("退出"); javax.swing.JMenuItem help_item = new javax.swing.JMenuItem("游戏说明"); javax.swing.JMenuItem about_item = new javax.swing.JMenuItem("关于"); // 创建单选选项 javax.swing.JRadioButtonMenuItem easy_item = new javax.swing.JRadioButtonMenuItem( "简单"); javax.swing.JRadioButtonMenuItem middle_item = new javax.swing.JRadioButtonMenuItem( "中等"); javax.swing.JRadioButtonMenuItem hard_item = new javax.swing.JRadioButtonMenuItem( "困难"); // 创建一个按钮组 javax.swing.ButtonGroup group = new javax.swing.ButtonGroup(); // 将单选按钮添加到按钮组中 group.add(easy_item); group.add(middle_item); group.add(hard_item); // 将单选按钮添加到菜单中 difficulty_menu.add(easy_item); difficulty_menu.add(middle_item); difficulty_menu.add(hard_item); // 通过匿名内部类来创建动作监听器 ActionListener listener = new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { command = e.getActionCommand(); // 如果选择开始,则创建线程对象 if (command.equals("开始") && list.size() == 0) { creatBall(20, 1); } // 如果选择退出按钮,则退出程序 if (command.equals("退出")) { System.exit(0); } // 如果选择简单按钮 if (command.equals("简单") && list.size() == 0) { creatBall(20, 1); } // 如果选择中等按钮 if (command.equals("中等") && list.size() == 0) { creatBall(50, 2); } if (command.equals("困难") && list.size() == 0) { creatBall(40, 2); } if (command.equals("游戏说明")) { javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null, "移动鼠标,用挡板接球,如果接不住,就算输了……\n游戏可以选择难度,包括简单、中等、困难"); } if (command.equals("关于")) { javax.swing.JOptionPane .showMessageDialog(null, "这是一个用Java编写的小游戏……\n制作人:沈冠军\n时间:2010年8月\n版权所有,翻版必究!"); } } }; // 添加动作监听器 star_item.addActionListener(listener); exit_item.addActionListener(listener); easy_item.addActionListener(listener); middle_item.addActionListener(listener); hard_item.addActionListener(listener); help_item.addActionListener(listener); about_item.addActionListener(listener); // 将菜单选项对象添加到菜单对象上 menu_menu.add(star_item); menu_menu.add(exit_item); help_menu.add(help_item); help_menu.add(about_item); // 将菜单对象添加到菜单条上 bar.add(menu_menu); bar.add(difficulty_menu); bar.add(help_menu); // 返回菜单条对象 return bar; } /** * 创建线程对象的方法 * * @param speed * :速度 * */ public void creatBall(int speed, int num) { java.util.Random ran = new java.util.Random(); if (ml == null) { g = UI.getGraphics(); ml = new MyListener(g); UI.addMouseListener(ml); UI.addMouseMotionListener(ml); } for (int i = 0; i < num; i++) { int x = ran.nextInt(600) + 10; int y = ran.nextInt(300) + 100; MyThread th = new MyThread(g, ml, UI, x, y, speed); list.add(th); th.start(); } } /** * 得到命令的方法 */ public String getCommand() { return command; } }
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