首页>代码>java swing开发贪吃蛇小游戏源码>/贪食蛇/src/tanshishe/Game.java
package tanshishe;


import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * 游戏画布类
 */
public class Game extends JPanel implements Runnable,KeyListener{

	private static final long serialVersionUID = 3982837981892208868L;
	
	Sound sd = new Sound();
	Map map = new Map();
	Score se = new Score();
	Food fd = new Food();
	MaxTxt mt = new MaxTxt();

	int snakex=160;
	int snakey=220;
	int snakeNumber=3;
	int movex=0;
	int movey=0;
	int fail_y=520;
	int score=0;
	int pause_y=550;
	int timeRow1=0;
	int timeRow2=0;
	int velocity=200;
	int mode;
	int back_y=60;
	int foodNumber=0;
	int barrierMap=1;
	String strMap="历险模式1";
	boolean time=false;
	boolean start=false;

	private Image greenstar,greenstar1,greenstar2,greenstar3,greenstar4;
	private Image score1;
	private Image redstar;
	private Image game_over;
	private Image pause;
	private Image grid1;
	private Image snakebg;
	private Image timeRow;
	private Image wall;
	private Image back;
	private ImageIcon img1;
	JButton bt1;
	private LinkedList<Point> body=new LinkedList<>();
	private LinkedList<Point> body1=new LinkedList<>();//为了解决贪食蛇撞到身体后出现的bug

	//构造方法
	public Game(){
		this.setLayout(null);
		greenstar1 = new ImageIcon(getClass().getResource("greenstar1.png")).getImage();
		greenstar2 = new ImageIcon(getClass().getResource("greenstar2.png")).getImage();
		greenstar3 = new ImageIcon(getClass().getResource("greenstar3.png")).getImage();
		greenstar4 = new ImageIcon(getClass().getResource("greenstar4.png")).getImage();
		redstar = new ImageIcon(getClass().getResource("redstar.png")).getImage();
		game_over = new ImageIcon(getClass().getResource("game_over.png")).getImage();
		pause = new ImageIcon(getClass().getResource("pause.png")).getImage();
		grid1 = new ImageIcon(getClass().getResource("grid1.png")).getImage();
		snakebg = new ImageIcon(getClass().getResource("snakebg.png")).getImage();
		score1 = new ImageIcon(getClass().getResource("score1.png")).getImage();
		timeRow = new ImageIcon(getClass().getResource("timerow0.png")).getImage();
		wall = new ImageIcon(getClass().getResource("wall.png")).getImage();
		back = new ImageIcon(getClass().getResource("back.png")).getImage();
		img1 = new ImageIcon(Game.class.getResource("back.png"));
		greenstar=greenstar4;for(int a=1;a<4;a++){
			body.add(new Point(snakex-a*20,snakey));
			body1.add(new Point(snakex-a*20,snakey));
		}
		bt1 = new JButton(img1);
		this.add(bt1);
	}
	
	public void paint(Graphics g) {

		super.paint(g);
		//背景
		g.drawImage(snakebg, 0, 0, this);
		g.drawImage(grid1, 0, 0, this);//网格
		//分数
		g.drawImage(score1, 4, 450,this);
		g.drawImage(se.score2, 35+25*se.score_x, 450,this);
		g.drawImage(se.score3, 60+25*se.score_x, 450,this);
		g.drawImage(se.score4, 85+25*se.score_x, 450,this);
		g.drawImage(se.score5, 110+25*se.score_x, 450,this);
		//进度条
		g.drawImage(timeRow,610, 448, this);
		//食物
		g.drawImage(fd.food, fd.foodx+1, fd.foody, this);
		//蛇头
		g.drawImage(greenstar, snakex, snakey, this);
		//身体
		for(Point p:body){
			g.drawImage(redstar, p.x, p.y, this);
		}
		//地图
		for(Point p:map.map){
			g.drawImage(wall, p.x, p.y, this);
		}
		//游戏失败
		g.drawImage(game_over, 200, fail_y,this);
		//游戏暂停
		g.drawImage(pause, 240, pause_y,this);
		//返回按钮
		g.drawImage(back, 780, 430+back_y, this);
	}
	
	//失败方法
	public void fail(){
		
		start=false;
		snakex=1000;//蛇撞到自身会剩下蛇头
		snakey=1000;
		if(body.size()>0 && null!=body) body.remove(0);
		if(fail_y==520){
			sd.sound("fail");
			back_y=0;
			bt1.setBounds(780, 430+back_y, 47, 34);
		}
		if(fail_y<=200){
			
		}else{
			fail_y-=5;
		}
		maxScore();
	}
	//最高分判定与写入
	public void maxScore(){
		String str = mt.readTxt();
		String[] newstr=str.split(",");
		int a = Integer.parseInt(newstr[0]);
		int b = Integer.parseInt(newstr[1]);
		int c = Integer.parseInt(newstr[2]);
		switch (mode) {
		case 0:
			if(score>a) a=score;
			break;
		case 1:
			if(score>b) b=score;
			break;
		case 2:
			if(score>c) c=score;
			break;
		}
		mt.write(a,b,c);
	}
	//暂停功能
	public void pause(){
		if(pause_y==550) {
			pause_y=170;
			back_y=0;
			bt1.setBounds(780, 430+back_y, 47, 34);
			start=false;
		}else{
			pause_y=550;
			back_y=60;
			bt1.setBounds(780, 430+back_y, 47, 34);
			start=true;
		}
	}
	//进度条功能
	public void timeRow(){
		if(timeRow1==0){
			sd.sound("reward");
		}
		
		timeRow1+=5;
		
		if(timeRow1%10==0 && start){
			
			timeRow2++;
			timeRow = new ImageIcon(getClass().getResource("timerow"+timeRow2+".png")).getImage();	
		}
		//进度条读完,重新生成食物
		if(timeRow2==16) {
			time=false;
			fd.food=fd.food1;
			fd.foodx=(int)(Math.random()*42)*20;
			fd.foody=(int)(Math.random()*24)*20;
			timeRow1=0;
			timeRow2=1;
			timeRow = new ImageIcon(getClass().getResource("timerow0.png")).getImage();
			sd.sound("closeReward");
			
		}
	}
	//速度方法
	public void velocity(){
		if(foodNumber%5==0) velocity-=20;
		if(mode==2  && foodNumber%10==0) changeMap();//冒险模式下,更换地图
	}
	//更换地图,重置贪食蛇坐标
	public void changeMap(){
		if(barrierMap==4){
			barrierMap=1;
		}else{
			barrierMap++;
		}
		strMap="历险模式"+barrierMap;
		map.map(strMap);
		body.clear();
		body1.clear();
		snakex=160;
		snakey=220;
		movex=20;
		movey=0;
		greenstar=greenstar4;
	}

	//重置游戏,因为不会点击按钮实现点击键盘而出现
	public void resetGame(){
		fd.foodReset();
		snakex=160;
		snakey=220;
		snakeNumber=3;
		movex=0;
		movey=0;
		start=false;
		fail_y=520;
		score=0;
		pause_y=550;
		timeRow1=0;
		timeRow2=1;
		time=false;
		velocity=200;
		back_y=60;
		foodNumber=0;
		barrierMap=1;
		strMap="历险模式1";
		bt1.setBounds(780, 430+back_y, 47, 34);
		se.reset();
		greenstar=greenstar4;
		timeRow = new ImageIcon(getClass().getResource("timerow0.png")).getImage();
		body.clear();
		body1.clear();
		sd.sound("bg");
		for(int a=1;a<4;a++){
			body.add(new Point(snakex-a*20,snakey));
			body1.add(new Point(snakex-a*20,snakey));
		}
	}

	
	@Override
	public void run() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		while(true){
			//游戏开始
			if(start){
				//位移
				snakex+=movex;
				snakey+=movey;
				
				if(movex==-20){
					if(snakex<0 ) {
						snakex=820;
						body.addFirst(new Point(0,snakey));
						body1.addFirst(new Point(0,snakey));
					}else{
						body.addFirst(new Point((snakex+20),snakey));
						body1.addFirst(new Point((snakex+20),snakey));
					}
				}
				if(movex==20){
					if(snakex>820 && snakex!=1000) {
						snakex=0;
						body.addFirst(new Point(820,snakey));
						body1.addFirst(new Point(820,snakey));
					}else{
						body.addFirst(new Point((snakex-20),snakey));
						body1.addFirst(new Point((snakex-20),snakey));
					}
					
				}
				if(movey==-20){
					if(snakey<0) {
						snakey=460;
						body.addFirst(new Point(snakex,0));
						body1.addFirst(new Point(snakex,0));
					}else{
						body.addFirst(new Point(snakex,(snakey+20)));
						body1.addFirst(new Point(snakex,(snakey+20)));
					}
					
				}
				if(movey==20){
					if(snakey>460 && snakex!=1000) {
						snakey=0;
						body.addFirst(new Point(snakex,460));
						body1.addFirst(new Point(snakex,460));
					}else{
						body.addFirst(new Point(snakex,(snakey-20)));
						body1.addFirst(new Point(snakex,(snakey-20)));
					}
				}
				if(body.size()>snakeNumber){
					body.removeLast();
					body1.removeLast();
				}

				
			}
			//吃到食物
			if( (fd.foodx-snakex)*(fd.foodx-snakex)+(fd.foody-snakey)*(fd.foody-snakey)<400 && fd.food==fd.food1){
				sd.sound("eat");
				snakeNumber++;
				score++;
				foodNumber++;
				velocity();
				fd.food(score);
				se.score(score);
			}
			//超级奖励,开启进度条
			if(fd.food==fd.food2){
				time=true;	
			}
			//调用进度条
			if(time){
				timeRow();
				if( (fd.foodx+10-snakex)*(fd.foodx+10-snakex)+(fd.foody+10-snakey)*(fd.foody+10-snakey)<900 ){
					sd.sound("eat");
					snakeNumber++;
					score+=5;
					fd.food(score);
					se.score(score);
					time=false;
					timeRow1=0;
					timeRow2=1;
					timeRow = new ImageIcon(getClass().getResource("timerow0.png")).getImage();
					sd.sound("closeReward");
				}
			}
			
			for(Point p:body1){
				//撞到自身
				if(snakex==p.x&&snakey==p.y){	
					fail();
				}
			}
			
			for(Point p:map.map){
				//撞墙
				if(snakex==p.x&&snakey==p.y){	
					fail();
				}
				//食物在墙里
				if(fd.foodx==p.x&&fd.foody==p.y){
					if(score%10==0){//解决:进度条读完后调用的食物坐标如果与墙重合,会重新进入奖励模式
						fd.foodx=(int)(Math.random()*41)*20;
						fd.foody=(int)(Math.random()*23)*20;
					}else{
						fd.food(score);
					}
				}
			}
			//因为改变蛇头坐标,fail方法不会被重复调用
			if(snakex==1000 && snakey==1000) fail();
			//重画
			repaint();
			//通过线程休眠改变速度
			try {
				Thread.sleep(velocity);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}	
		}	
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		//游戏失败,不可以行进
		if(fail_y==520){
			//游戏暂停时,不可以行进
			if(pause_y==550){
				//游戏未开始时,y坐标相同,可以向右行进
				if(movex==0 && movey==0){
						if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT ){ 
							greenstar=greenstar4;
							start=true;
							movex=20;
							movey=0;
						}
					}
				//蛇第一点与第二点横坐标,相同可以左右行进,不同可以上下行进
				if(body1.get(0).x==snakex){
					
					if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT ){
						greenstar=greenstar3;
						start=true;
						movex=-20;
						movey=0;
					}
					
					if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT ){
						greenstar=greenstar4;
						start=true;
						movex=20;
						movey=0;
					}
				}else{
						if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP ){
						greenstar=greenstar1;
						start=true;
						movex=0;
						movey=-20;
					}
					
					if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN ){
						greenstar=greenstar2;
						start=true;
						movex=0;
						movey=20;
					}
				}
			}
			//空格键暂停
			if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE){
				pause();
			}
		}else if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){//按回车键,重置游戏数据
			resetGame();
			if(mode==2) map.map("历险模式1");
		}
	}
	
	public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
		// TODO 自动生成的方法存根
	}

	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
		// TODO 自动生成的方法存根
	}
}
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