package cn.sxt.game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Date; /** * 飞机游戏的主窗口 * @author *Frame是窗体 */ public class MyGameFrame extends Frame { Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png"); Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); Plane plane = new Plane(planeImg,250,250);//设置飞机初始位置 Shell[] shells = new Shell[50];//炮弹 Explode bao ; Date startTime = new Date(); Date endTime; int period; //游戏持续的时间 @Override public void paint(Graphics g) { //自动被调用。 g相当于一只画笔 Color c = g.getColor(); g.drawImage(bg, 0, 0, null); /** * g.drawLine(100,100,300,300)画线 * g.drawRect()矩形 * g.drawOval()圆 * g.fillRect()实心矩形 * g.setColor()颜色 * g.drawString()字符串 * */ plane.drawSelf(g); //画飞机 //画出所有的炮弹 for(int i=0;i<shells.length;i++){ shells[i].draw(g);//画出所有的炮弹 //飞机和炮弹的碰撞检测!!!turn 就相碰 boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect()); if(peng){ plane.live = false; if(bao ==null){//只生成一次爆炸过程 bao = new Explode(plane.x, plane.y); endTime = new Date(); period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000); } bao.draw(g); } //计时功能,给出提示 if(!plane.live){ g.setColor(Color.red); Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, 50); g.setFont(f); g.drawString("时间:"+period+"秒", (int)plane.x, (int)plane.y); } } g.setColor(c); } //反复的重画窗口! class PaintThread extends Thread { @Override public void run() { //重写父类方法 while(true){ repaint(); //重画 try { Thread.sleep(40); //1s=1000ms } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //内部类。定义键盘监听的内部类。重写父类的两个方法 class KeyMonitor extends KeyAdapter { //按下按键 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { plane.addDirection(e); } //抬起按键 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { plane.minusDirection(e); } } /** * 初始化窗口 */ public void launchFrame(){ this.setTitle("快乐风男_小游戏_飞机");//游戏标题 this.setVisible(true);//窗口默认可见 //设置窗口大小 this.setSize(Constant.GAME_WIDTH , Constant.GAME_HEIGHT); this.setLocation(300, 300);//设置位置 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //匿名内部类,重写 @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); new PaintThread().start(); //启动重画窗口的线程 addKeyListener(new KeyMonitor()); //给窗口增加键盘的监听 //初始化50个炮弹 for(int i=0;i<shells.length;i++){ shells[i] = new Shell(); } } public static void main(String[] args) { MyGameFrame f = new MyGameFrame();//创建窗口对象 f.launchFrame(); } //双缓存,解决闪烁问题 private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } }
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