首页>代码>java swing编写的一个打字小游戏>/KeyGame1/src/cn/guida/keyGame/KeyPanel.java
package cn.guida.keyGame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
//导入画笔类
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.sql.Time;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;
//导入面板类
import javax.swing.JPanel;
import javafx.scene.media.AudioClip;
/**
 * 这是面板类
 * @author Administrator
 *
 */
/*继承:子类继承父类,子类拥有父类的特征
 *      子类可以重写和加强父类的方法
 * 语法: 子类  extends 父类
 */
public class KeyPanel extends JPanel implements KeyListener {
	
	int[] x = new int[10];//装x坐标
	int[] y = new int[10];//装y坐标
	char[] ch = new char[10];//装字符

	public boolean flagPause = false;
	
	//定义分数
	private int score = 0;
	/*
	 * 构造方法:给属性赋初始值
	 * 语法:类名(){赋值的过程} 构造方法的方法名和类名一致
	 */
	KeyPanel() {
		Random ran = new Random();
		//for循环给x,y,ch数组赋值
		for(int i=0 ; i<10 ; i++) {
			x[i] = ran.nextInt(27)*25;
			y[i] = ran.nextInt(24)*25;
			ch[i] = (char)(ran.nextInt(26)+97);	
		}
	}
	//定义图片 图片属于静态资源,使用static修饰
	public static BufferedImage sky;
	/**
	 *给静态资源(图片,音乐,视频)
	 *一般使用静态代码块
	 *随着类的加载而加载 
	 */
	static {
		try {
			sky = ImageIO.read(KeyPanel.class.getResource("sky2.jpg"));
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			System.out.println("图片加载错了");
		}
	}
	/**
	 * 画画的方法:只负责画
	 */
	public void paint(Graphics g) {
		//画背景图
		g.drawImage(sky, 0, 0, null);
		//设置画笔颜色
		g.setColor(Color.green);
		//设置画笔的字体
		g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,25));
		//使用for循环画出10个字符
		for(int i=0 ; i<10 ; i++) {
			g.drawString(ch[i]+"",x[i],y[i]);
		}
		
		g.setColor(Color.YELLOW);
		
		g.drawString("SCORE:"+score, 10, 25);
		if (flagPause) {
			g.setColor(Color.red);
			g.drawString("游戏暂停", 350, 350);
		}
		if (score<=-100) {
			g.setColor(Color.red);
			g.drawString("GAMEOVER!", 300, 300);
		}
		
	}
	/**
	 * 字符下移
	 */
	public void run() {
		AudioClip ac;
	    ac = new AudioClip(new File("src\\music\\南宫嘉骏、彭清 - 回忆总想哭 (DJ何鹏版).mp3").toURI().toString());
	    ac.play();   //开始播放
	    ac.setCycleCount(1000);  //设置循环次数
		
		int[] xSpeed = new int[10];
		for (int i = 0; i < xSpeed.length; i++) {
			xSpeed[i]=1;
		}
		
			while((score >-100)) {
			if(!flagPause) {
				
			//1,改坐标
			for(int i=0 ; i<10 ; i++) {
				y[i]++;
				//x坐标可以左右移动,碰到边界可以弹回
				if(x[i]>670|x[i]<0) {
					xSpeed[i]=-xSpeed[i];
				}
				x[i]+=xSpeed[i];
				//如果字符的y坐标越界(大于700),则重新生成字符和坐标
				if(y[i]>700) {
					Random ran = new Random();
					y[i] = 0;
					x[i] = ran.nextInt(27)*25;
					ch[i] = (char)(ran.nextInt(26)+97);
					score-=10;//字符越界,分数减去10
				}
			}
			//2,重画
			repaint();//repaint方法底层调用paint方法
			//3,控制速度
			/**
			 * Thread:线程,这里可以理解为键盘打字游戏
			 * sleep(500):线程暂停500毫秒,这里可以累积理解为两次移动的间隔时间
			 */
			try {
				Thread.sleep(50);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	 }
	}
    /**
     * 按键方法,通过按键实现某个功能
     * KeyEvent:键盘事件类
     * e:键盘事件,可以调用方法获取按键的编码,字符等
     */
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		//得到按键的字符
		char keyC = e.getKeyChar();
		//将输入的字符统一转为小写
		keyC = Character.toLowerCase(keyC);	
		if ((int)keyC==32|(int)keyC==13) {
			score+=10;
			if (!flagPause) {
				flagPause=true;
			} else {
				flagPause=false;
			}
			//break;
		}
		//输出keyC
		//System.out.println(keyC);
		//maxY用来存储最大的y坐标
		int maxY = -1;
		//maxYIndex用来自大的y的下标
		int maxYIndex = -1;
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			//如果敲对了
			if (keyC == ch[i]) {
				//比较出最大的y
				if (y[i]>maxY) {
					maxY = y[i];
					maxYIndex = i;
				}
			}
		}
		//如果maxY不等于-1,说明匹配对了,则重新生成字符及其坐标
		if (maxY != -1) {
			y[maxYIndex] = 0;
			Random ran = new Random();
			x[maxYIndex] = ran.nextInt(27)*25;
			ch[maxYIndex] = (char)(ran.nextInt(26)+97);
			score+=10;
		}else {
			score-=10;
		}
		
	}
	

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		
		
	}
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		
		
	}
}
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