package javatfly; /** * 游戏场景中的飞行物类 * 在开发中,通常会将具有相同特点的类放在一起,将这些相同的特点抽离出来,形成一个父类 * 好处:提高代码的复用性 */ import java.awt.image.BufferedImage; public class FlyObject { //快捷键同时更改 Ctrl+f 打开改名编译器 //飞行物的图片 BufferedImage img; //飞行物的横坐标 int x; //飞行物的纵坐标 int y; //飞行物的宽度 int w; //飞行物的高度 int h; }
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